Pereiti prie turinio

SplineArchitectBoolean

img

1. Kas yra SplineArchitectBoolean?

SplineArchitectBoolean yra aktorius, kuris leidžia atlikti boolean operacijas su SplineArchitectWall grindų ar lubų meshuose. Tai leidžia iškirpti skyles laiptams ar panašiai. Boolean'o forma gali būti bet koks StaticMesh asset'as


2. Kaip sukurti SplineArchitectBoolean?

SplineArchitectBoolean aktorius gali būti sukurtas dviem būdais:

  • Pirmas būdas yra rasti aktorių kūrimo meniu ir nutempti jį į level'į.

img

img

  • Antras būdas yra tiesiog paspausti "Add Boolean" mygtuką Spline Architect pagalbiniame widget'e. Šis mygtukas padarys tą patį, kaip ir instrukcijos viršuje. Naujas SplineArchitectBoolean bus paspawn'intas levelyje viewport'o centre. Jeigu jis liesis prie SplineArchitectWall, bus aušomatiškai įdėtas į "Booleans to Use" array'ų tame SplineArchitectWall aktoriuje.

2. Kaip naudoti SplineArchitectBoolean?

Tekstas Vaizdas
SplineArchitectBoolean aktorius gali būti naudojamas vieno ar kelių SplineArchitectWall aktorių. Jeigu norime iškirpti skylę kokiame nors SplineArchitectWall, turime pridėti SplineArchitectBoolean į "Booleans to Use" array'ų SplineArchitectWall aktoriuje. img
Boolean'ai gali būt bet kokios formos, ji bus nukopijuota iš StaticMesh asset'o. img
Pakeitus SplineArchitectBoolean mesh'ą ar poziciją, SplineArchitectWall aktoriai nebus automatiškai atnaujinti ir jie turės būt iš naujo sugeneruoti. Tą lengvai galima padaryti paselect'inus SplineArchitectWall aktorių ir paspaudus "UnBake" ar "Bake" pačiame aktoriuje, arba "Unbake Connected" ar "Rebake Connected" pagalbiniame widget'e. img