Vidaus / Išorės sienos¶
Kartais gali prireikti naudoti skirtingus sienų mesh’us pastato išorėje ir viduje (pvz., plytų fasadas išorėje, medžio apdaila viduje). Tai galima pasiekti keliais būdais su Spline Architect, kiekvienas jų turi savų privalumų ir trūkumų.
Metodas A – Kombinuotas mesh'as (paprasčiausias)¶
Lengviausias būdas – sujungti išorinę ir vidinę sienos dalį į vieną mesh’ą:
- Sukurkite arba sukomponuokite sienos mesh’ą, kuriame būtų tiek išorinė, tiek vidinė dalis.
- Jei reikia, Unreal naudokite Actor > Convert to Static Mesh.
- Naudokite šį mesh’ą Spline Architect kaip paprastą sieną.
Privalumai:
- Paprastas darbo procesas.
- Langams ir durims užtenka vieno CustomPiece
, kuris išpjauna abiejose pusėse.
- Mažiau sienų, kurias reikia prižiūrėti.
Trūkumai:
- Mažiau lankstus, jei vėliau norėsite pakeisti medžiagas ar stilių.
Metodas B – Atskiros sudėtos sienos (lankstesnis)¶
Kitas variantas – naudoti du SplineArchitectWall
aktorius:
- Vieną išorei
- Kitą vidui
Juos galima išlaikyti sulygiuotus naudojant tuščią „kontrolinę“ Spline sieną su WallHeight = 0
, o virš jos uždėti abi sienas.
Taip keičiate tik vieną spline, o abi sienos seka paskui jį.
Privalumai:
- Daugiau lankstumo – galima naudoti visiškai skirtingus mesh’us/medžiagas viduje ir išorėje.
- Automatiškai prisitaiko prie spline pakeitimų.
Trūkumai:
- CustomPieces
(langai/durys) turi būti dedami ant abiejų sienų, tai gali būti nepatogu.
- Reikia tiksliai sulygiuoti Input Key on Spline
, kad CustomPieces
sutaptų.
- Sienų „stackinimo“ logika gali skirtis, priklausomai nuo naudojamos konfigūracijos (pvz., tuščios sienos vs. realios sienos).